0110
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Telemóveis (#69):: Quinta, 20 de Janeiro de 2005 @ 13:17 ::

Mais uns quantos números primos. No outro dia lembrei-me de verificar se o meu número de telemóvel era ou não primo. Rapidamente me recordei que terminava em quatro. Mesmo assim fiquei curioso em saber quantos números de telemóvel poderiam ser primos. Para já só calculei os começados por 96 (TMN).
Sabendo que um número tem nove dígitos com os dois primeiros fixos contam-se 10 000 000 (dez milhões) de combinações diferentes. Posto isto e sendo números relativamente pequenos nada melhor que um pequeno script em Maple para obter os tais primos.
Resultado: entre 960000000 e 969999999 existem 483 482 primos, ou seja, ~4.8% do total de números possíveis.
Não sei se existe alguma limitação ao formato dos números de telemóvel mas vamos supor que não. Não esquecer no entanto que existem alguns primos do estilo: 960000011, o que penso não existir como número de facto em uso.
Aqui fica um pequeno exemplo dos primos obtidos.


963167431
961073203
961238881
963648311
967483399
968726923
965436313
960000131
964716041
963098447
963827849
969051871



Sabendo que a TMN tem quatro milhões de clientes podemos saber que andam por aí cerca de 192 000 cartões com número primo. Verifiquei alguns contactos da minha lista e infelizmente nenhum tinha essa propriedade.

Fica aqui também a listagem completa em formato 7-Zip.

.96.7z (508 KB)

Sem compressão a lista (.txt) ocupa pouco mais de 5 MB, e foram necessários 14 minutos para efectuar todos os cálculos. EOF



par3de (#68):: Segunda, 17 de Janeiro de 2005 @ 18:45 ::

Buracos na parede: cuidado! EOF

par3de


FeitoEm17dJaneiro:2005



O Colheinho e o Corvo (#67):: Sexta, 14 de Janeiro de 2005 @ 12:05 ::

E aqui fica uma fábula para todos os que gostam que histórias moralistas.

O Coelhinho e o Corvo

Era uma vez um coelhinho que todo o dia, todos os dias, saltava e pulava alegremente pelos campos perto de sua toca. E era assim a sua vida. Um dia enquanto passeava avistou um corvo que poisou numa árvore próxima do coelhinho e disse-lhe: – Sabes coelhinho, amanhã vais morrer. – E nisto levantou voou rapidamente sem dar sequer tempo ao coelhinho de responder. Este ficou bastante apreensivo e até assustado. No entanto continuou a sua rotina diária, sem nunca deixar de lhe trabalhar na cabeça o que o corvo lhe disse… O dia vai se passando, o coelhinho volta a casa para dormir ainda matutando no mesmo. E nisto passa a noite sem conseguir fechar os olhos ou tão pouco sentir-se calmo. Sempre com aquele pensamento medonho de que no dia seguinte iria morrer, mesmo sem certezas o pensamento amedrontava-o. Após horas e horas o dia acaba por nascer e contente por ver novamente a luz do Sol o coelhinho salta rapidamente para fora da toca e desata a correr pelos campos fora na tentativa de esquecer a terrível ideia que ainda o assombrava. O dia continua e o coelhinho lá acaba por se ir distraindo e as horas passando, sentindo-se cada vez mais calmo e mais ciente da realidade. Quando dá por isso já é noite e continua vivo. E vivo continuou por muitos e muitos anos.

Quanto à moral, fica para cada um descobrir por si. EOF
E já temos um carácter terminador!



d3mo (#66):: Terça, 11 de Janeiro de 2005 @ 12:34 ::

Parece que o Demo anda por aí... Agora só têm de descobrir a sua particularidade.

Este gif contém 119 frames, ~3.5MB em bmp's e é o primeiro em que coloco uma moldura decente. É também o primeiro feito frame by frame.
(O link no post #64 está já está corrigido, bem como as datas.)


d3mo


FeitoDe4dJaneiro:2005a11dJaneiro:2005



Palavras (#65):: Sábado, 8 de Janeiro de 2005 @ 17:09 ::

Um jogo de palavras que gosto de fazer consiste no seguinte:
dada uma determinada palavra, ir ver o seu significado a um dicionário, pegar uma nova palavra retirada da definição da anterior e repetir o processo. Ou seja, ver novamente o significado e retirar de lá uma outra palavra. Isto até estar farto.

Um exemplo, partindo da palavra escol temos:

Escol – Nata – Flor – Couro

Para representar de modo ainda mais simples estas sequências uso a seguinte notação: pxq, onde p é a palavra inicial, q é a palavra final e x é a profundidade.
Exemplificando: escol4couro.

Uma adivinha que se pode fazer com isto é dado uma certa sequência pxq tentar descobrir todas as palavras pelas quais o autor passou.

Como dicionário uso o fornecido pela Priberam, DLPO, dicionário de língua portuguesa online. O qual facilita bastante o processo.

.DLPO



Hegre Archives (#64):: Quarta, 5 de Janeiro de 2005 @ 19:32 ::

Mais um bom site para coleccionar:


www.Hegre-Archives.com


O site contém, na sua maioria, fotografia erótica. Sem qualquer tipo de cenas explicitas, sendo totalmente softcore e tendo no máximo da ousadia sets com duas raparigas no banho, por exemplo.

Fora as imagens também são disponibilizados alguns vídeos. Vídeos estes que não tendo grande qualidade servem apenas como complemento, estando longe de serem o principal material fornecido pela pagina. Quanto às imagens que são o realmente interessa pode se dizer que são excelentes tanto a nível de qualidade da imagem como no conteúdo em si. Tal como os vídeos, são colocadas de tempos a tempos histórias eróticas.

Um facto a realçar é a frequência de actualizações: diária. Todos os dias é colocado online um novo zip com fotografias ou um vídeo. Outro ponto a favor é a disponibilização desses mesmo zips para download, facilitando a tarefa dos leechers.

A nível de passwords não é dos mais fáceis mas também não é, nem de longe, dos mais complicados. Em geral cerca de dez minutos chega para obter respostas válidas, ou então uma busca mais demorada pela internet.

O ponto forte do site é mesmo o conteúdo das imagens, sempre com uma limpeza incrível e carga erótica soberba. Em muito contribui para isto as modelos. A meu ver todas bastante bem escolhidas e sem ar de actrizes de filmes pornográficos.

E ficam aqui algumas reviews sobre este mesmo site:
.Porn Inspector
.The Best Porn
.Adult Reviews
.Richards Realm

Have phun!



Jogos (#63):: Segunda, 3 de Janeiro de 2005 @ 16:51 ::

Sobre jogos eu penso o seguinte:

Se um jogo é bom a quando da sua data de lançamento, esse jogo é considerado para sempre bom.

O que é um jogo bom? Na minha opinião um jogo é considerado bom tendo em conta a época em que se insere e falando apenas da parte técnica (E.G.: gráficos, conceito, etc.).
Obviamente há imensos aspectos que não podem ser olhados de um modo geral.

Por exemplo, tanto o Pong como o Half-Life 2 são bons (na minha opinião), o facto de não terem nada a ver um com o outro não implica que, por exemplo, o Pong seja mau.
Agora quando feita uma comparação directa é natural que o Half-Life 2 leve a melhor. Mas lá está, tempos diferentes, jogos diferentes. E este tipo de relações pode ser complicada, ou muito pelo contrario: extremamente simples…
Um outro exemplo mais debatido: Doom 3 e, novamente, Half-Life 2. A questão aqui não é qual seja melhor, mas sim se são ou não bons. E nesse ponto penso que se pode dizer de ambos que o são de facto. Pois os dois cumprem bem o seu papel e estão ao nível tecnologicamente exigido para algo hoje em dia.
Provavelmente há quem diga que um deles é 9999 vezes superior ao outro, e vice-versa, mas isso são opiniões e comparativos. Longe do conceito que aqui quero transmitir.

Assim, há imensos jogos bons, mas quando decidimos se os vamos jogar ou não é provável que escolhamos outro, que por determinados factores e por comparação pode ser mais aliciante. Isto porque quando em comparação há sempre o conceito de melhor.

Ainda há sempre os nossos gostos pessoais, onde o que é interessante hoje pode não o ser amanhã. Existe sempre a hipótese, de como um amigo meu disse, de ser esquecido com tempo. Eu penso que mesmo nesse caso não podemos considerar que o jogo se torne mau. Continua a ser um bom jogo, apenas ninguém o joga. Porquê? Porque com a evolução vieram jogos que são melhores e possivelmente uma opinião pessoal diferente.

A questão do tempo pode ser dar origem a algo do tipo: “Quando o jogo saiu eu achava que era bom. Hoje já acho que o jogo é mau, ou pelo menos, não tem interesse.”, ora neste caso o que penso ser correcto é: o jogo era bom e continua a ser bom, apenas há melhor. Aí a separação entre uma qualidade própria do jogo e um comparativo. Para mim esta separação de conceitos nem sempre é simples. Muitas vezes ambígua, mas em toda a percepção que tenho do que é um jogo ela faz sentido.

De tudo isto se pode ficar com uma ideia que é complicado definir com precisão e de forma justa a qualidade de jogo. Tal é a quantidade de parâmetros que muda aos olhos de cada um, bem como a sua importância relativa.
Neste texto apenas tentei passar a ideia do que pode ser considerado atomicamente bom. Como se existisse sozinho no universo. De certo modo não faz sentido, mas ajuda ter uma ideia inicial, básica do que pode ser um jogo por si só.



n3wY (#62):: Sexta, 31 de Dezembro de 2004 @ 20:18 ::

Bom ano…

n3wY


FeitoEm31dDezembro:2004



Números II (#61):: Quinta, 30 de Dezembro de 2004 @ 12:24 ::

Ainda sobre os números…
Andei a investigar um pouco aí pela Internet e descobri uma função que nos dá com precisão o total de dígitos de um dado número na forma an.

Digits(an) = int[n*(log(a) / log(10))] + 1

A função int(x) devolve a parte inteira de x, sem arredondamentos:
EXE.: Int(5.67) = 5

O uso do log(10) não sei para que serve, visto log10(10) ser um. Penso no entanto que esta função seja ainda mais geral, daí a sua presença.

Assim podemos ver que na realidade 2229 tem 161 614 249, o que dá um erro de 552 975 em relação à minha previsão. Posto isto fui ver o que falhava nos meus cálculos e notei que acumulava um erro a partir do expoente 103, onde dava menos um dígito que o esperado.



pxp0p0rn-wp6 (#60):: Domingo, 26 de Dezembro de 2004 @ 22:54 ::

Para despachar antes que seja tarde demais.

pxp0pp0rn-wp6 Pic From Xm4s
FeitoEm24dDezembro:2004



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